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至于等级榜第一百已经13级了这件事,跟他那就更没关系了……走出城西门,穿过毛球刷新的砾石滩,进入苔木林外围……这次戴明再进这里,简直跟做贼一样鬼鬼祟祟,这一方面是因为没有内测好兄弟的带路,戴明害怕遇上狼群横死当场。
另一方面也是因为不想在准备完毕前再遇到那个骷髅,导致出师未捷身先死。
不过可能是这次他运气好,也可能是之前崩山这货藏了一手没带他往怪多的地方去,逛了没三分钟,戴明已经宰了一只12级的枫林狼,一只10级的灰狼。
甚至被一群14级的枫林狼追了好长一段路,等好不容易左绕右绕+爬树躲灌木丛并且偶尔回头戳死几只,最终甩掉狼群(其实是狼群觉得再追下去不太值),人已经接近了霜降区。
戴明看着前方开始已经逐渐披上银妆的树木和草地,自言自语道:“再往前就进霜降区了,没崩山那货带着还真特么不敢再去一趟……”
现阶段估计也没什么玩家会去里面练级……正这么想着,戴明刚要回头,眼角余光却好似看见一道穿着黑色长衣的身影,提着刀渐行渐远,向着霜降区深处走去……“卧槽?”
他猛然看过去,正奇怪怎么有玩家这么勇……却发现只是树木间的一片阴影,形状恰好比较修长,这才看错了。
“我就说嘛……”
戴明长出了一口气,就像那些恐怖片的男主一样,不再把这事儿放在心上。
,!
他把刀往肩上一扛,重又走向外围,接着练级做委托。
……一小时后。
叮咚~随着一声特别的提示,戴明升到了10级。
到了这时他才明白崩山说的“经验墙”
是个什么玩意。
9升10需要的经验足足是8升9的十倍以上……而且越级杀怪的高额经验加成在冲击经验墙时根本不生效,他逮着宰了十多只狼才终于升级,到了后面打的是越发心惊胆战,生怕提前遇到那个骷髅,被秒一次掉就要50经验真的遭不住……本来还奇怪按他10级以前升级的难度来看,榜前的那些玩家不该冲级这么慢才对。
原来这么坑……不过这次升级的加成也比较明显——沉影(男)战士(初学者10级1级)力量:18。
(攻击力5~9)体质:11。
(生命值加成1:10)魔力:2。
(法力值加成1:5)敏捷:7。
(速度加成1:08)运气:1。
特殊:无。
水:101130肉:98130体力:152195生命:150154法力:1010精力:52130被动技能:普通斩击(6)、普通殴打(8)、解剖学(5)、低级鉴定(6)主动技能:跳劈(2)、挥棒(3)、刺击(2)可以看到六维属性除了万年不动的运气和特殊以外,相较以往升级都有了不同程度的增幅,就连一直以来维持1点的魔力也翻了一倍。
经过这么久的升级加点,戴明也算摸出了一点规律。
首先作为战士,力量这个属性每次升级都会+1,5级和10级时则额外加了1点,这个属性与攻击力挂钩,基本上两点力量可以增加1点本体最大攻击力。
体质每两级+1,这次升到10级又额外加了1点,这玩意关系到身体防御力还有生命值。
据属性说明,频繁受到攻击也可能使体质增加,但因为戴明总是执着于闪避攻击,所以这方面的锻炼效率目前还不得而知。
敏捷影响移动速度和动作精准度,大概每四级+1,这次升级也额外加了1点,虽然速度这个属性不可见,但是敏捷提升以后戴明也是明显感觉自己攻速变快了,闪避也更轻松了,总之这个属性就是跟他的相性极好,猛!
狂!
拽!
其他属性戴明有点算不明白,总感觉加的不是很有规律,而且战斗的时候基本上也只用得到力体敏,因此暂且略过……之前提到过,口渴度和饥饿度会影响体力的使用效率,并且这俩数值的总和就是目前体力可以恢复到的上限。
比如,要是现在戴明的饥饿度口渴度都只吃到了50,那哪怕他体力上限有195,那也只能恢复到100。
虽然戴明有想过后期会不会出现饥饿度和口渴度吃到上限以后相加都没体力上限高的情况,但目前暂时没这个问题,就走一步看一步吧。
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