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第133章 游戏制作(第3页)

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游戏上线初期,凭借林天星的个人影响力和前期铺天盖地的宣传,吸引了不少玩家的关注。

首日下载量颇为可观,这让林天星和他的团队成员们兴奋不已,仿佛看到了成功就在眼前。

然而,好景不长,随着玩家们深入体验游戏,问题逐渐暴露出来。

游戏的难度设置对于普通玩家而言堪称一座难以逾越的大山。

复杂的连招系统、需要极高反应速度的格挡反击机制,以及对玩家操作精准度近乎苛刻的要求,使得许多玩家在尝试几次后便望而却步。

在游戏论坛和社交媒体上,抱怨游戏太难的声音此起彼伏。

“玩了一晚上,连第一关的boss都打不过,这游戏是给专业选手准备的吧,我们普通人根本玩不了。”

一位玩家在论坛上无奈吐槽道。

除了难度过高,游戏的美术风格和角色设定也未能契合大众审美。

林天星为了凸显游戏的独特性,采用了一种较为小众的暗黑系风格,角色形象设计得也较为抽象怪异。

但大多数玩家更倾向于色彩鲜艳、角色形象美观且易于接受的游戏风格。

“这角色长得太奇怪了,看着都没有玩下去的欲望。”

另一位玩家在评论区留言道。

这些负面反馈迅速蔓延,导致游戏的口碑急转直下,新玩家的增长速度急剧放缓,老玩家的留存率也极低。

尽管林天星和团队成员们心急如焚,迅速组织人手对游戏进行优化调整,降低难度、修改部分角色形象,但为时已晚。

市场的反应已然冰冷,曾经的热度如昙花一现般消逝。

最终,这款承载着林天星无数梦想的虚拟格斗游戏,在激烈的市场竞争中爆冷。

虽然凭借前期积累的一定用户量和后续的一些补救措施,勉强收回了成本,但距离林天星预期的成功相去甚远。

看着游戏惨淡的数据报表,林天星陷入了深深的沉思。

他意识到,在追求个人理想和游戏独特性的同时,也不能忽视大众玩家的需求和喜好。

这次的挫折虽然沉重,但也成为了他宝贵的经验教训,激励着他在未来的游戏开发道路上,更加注重平衡专业性与大众性,力求打造出真正能够被市场广泛接受和喜爱的作品。

林天星紧盯着电脑屏幕,那上面闪烁的数据,像冰冷的现实,宣告着游戏的“失败”

可当他点开玩家论坛,那些来自真心热爱这款游戏的玩家留言,却如同一束束暖光,直直照进他心底。

“这游戏难度确实高,但一旦上手,那种成就感无与伦比。

求别放弃,我们还想接着玩!”

“美术风格很独特,我就:()病娇心脏,天赋情缘

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