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第134章 画师同好(第2页)

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林天星会从最基础的构图开始讲起,告诉艾丽如何通过合理的布局来凸显画面的重点,让整个画面更具平衡感和冲击力。

在色彩方面,他详细分享了自己如何根据不同的场景氛围、角色性格去选择色彩,以及怎样通过色彩的对比和调和来营造出独特的视觉效果。

讲到如何表现格斗的张力时,林天星更是亲自示范,他拿起画笔,寥寥几笔就在纸上勾勒出两个正在激烈交锋的角色,那飞扬的衣角、紧绷的肌肉线条,以及充满力量感的动作姿态,仿佛下一秒就要冲破纸张,让人真切地感受到格斗的紧张与激烈。

艾丽在一旁目不转睛地看着,手中的笔也不停地记录着重点,还时不时提出自己的疑问,林天星则耐心地一一解答。

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随着时间的推移,艾丽感觉自己在美术创作上有了质的飞跃,她把从林天星那里学到的技巧融入到自己的画作中,作品变得更加富有感染力和表现力。

而两人之间的关系,也在这一次次的交流学习中变得愈发深厚,成为了彼此在游戏美术创作道路上不可或缺的伙伴。

但是林天星在与艾丽的进一步交流和合作中,越发觉得不太对劲。

他发现艾丽对那种黑暗画风的喜爱简直到了痴迷的程度,远远超出了他的预期。

每次讨论游戏的美术风格,艾丽总是不自觉地将话题引向黑暗、诡异的方向,她的眼中闪烁着一种别样的光芒,似乎对那些充满阴森、恐怖元素的画风有着无法抑制的热情。

不仅如此,林天星还察觉到艾丽似乎有着强烈的猎奇心理。

她不仅仅满足于普通的黑暗画风,还总是追求一些更加极端、怪异的表现形式。

在她的画作中,常常会出现一些扭曲变形的人物形象、血腥暴力的场景以及让人毛骨悚然的细节,仿佛只有这样才能满足她内心的某种创作欲望。

林天星开始担心起来,他觉得这种过度的黑暗画风和猎奇心理可能会给游戏带来一些潜在的问题。

一方面,这样的风格可能会让游戏的受众面变得非常狭窄,毕竟大多数玩家可能并不喜欢过于黑暗和恐怖的游戏画面,这可能会导致游戏的玩家数量减少,影响游戏的商业前景;另一方面,过于猎奇的内容也可能会引发一些玩家的不适甚至反感,给游戏带来负面的口碑和评价。

他意识到需要和艾丽好好谈一谈,引导她调整创作风格,让游戏的美术风格既能保持独特性,又能符合大众的审美和市场的需求。

在虚拟格斗游戏的优化进程中,林天星与艾丽的交流日益密切。

起初,林天星察觉到艾丽对黑暗画风超乎寻常的执着时,心里虽闪过一丝疑虑,但想到艺术本就多元,创作者各有偏好,便也觉得这似乎还算正常。

艾丽呢,沉浸在自己所热爱的黑暗艺术世界里,更是觉得一切理所当然,她满心仰慕林天星独特且精湛的画技,那种倾慕如同追星族对偶像的狂热。

有一天,艾丽怀着激动与期待,将自己多年来精心创作的作品集一股脑地分享给了林天星。

她的眼神里闪烁着光芒,像是在向知音展示宝藏,说道:“天星,你看,这都是我最宝贝的作品,我一直盼着有机会能让你指点指点。”

林天星带着几分好奇翻开,可映入眼帘的画面却让他不禁眉头紧皱。

一幅幅画作充斥着极致的黑暗色调,人物形象扭曲得近乎狰狞,场景布置血腥又诡异,满是让人不寒而栗的猎奇元素。

林天星的内心瞬间掀起惊涛骇浪,他这下彻底觉得艾丽的审美有些不正常了。

在他看来,游戏虽要有独特风格,但如此过度的黑暗与猎奇,无疑是在挑战大众的接受底线。

他深知,倘若游戏美术沿着这个方向发展,恐怕会与主流玩家群体渐行渐远,陷入无人问津的困境。

可艾丽却浑然不觉,依旧沉浸在自我欣赏之中,这让林天星意识到,一场艰难的沟通迫在眉睫,他必须得让艾丽明白,游戏美术风格需要在个性与普适性之间找到平衡。

林天星深知,艺术风格的形成往往与创作者的生活经历紧密相连,艾丽对这种极端黑暗画风和猎奇心理的执着,绝非凭空而来。

他思索再三,觉得如果想要真正理解艾丽,进而引导她调整创作方向,仅仅凭借言语上的交流恐怕远远不够,得从根源处探寻。

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