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“突发事件…”
苏山目光一闪,脸上面无表情。
具体怎样的突发事件,由于不在现场,光站在这里肯定得不到答案。
他唯一能够确认并肯定的是,到了14层以后,此时的电梯无法基于乘客的意愿关闭电梯门。
甚至于,此时的电梯门连等待时间过了被动关门继续上行都不行。
至于离开?结合电梯在12楼开门时,他看见鬼在走廊上处的位置。
电梯都到了14楼,与15楼仅隔一层,鬼这时最大的可能性就堵在电梯门前。
这时候走出电梯,等于跟鬼撞了个满怀,不会有什么好结果。
突然,楼层数字一个变换,终于是到了15楼。
紧接着电梯又没有动了,到了目的地之后就彻底的停了下来。
换成平常,这再正常不过。
普通人搭乘电梯到了目的地楼层以后,自然就离开了电梯。
问题是,搭乘电梯的不是什么普通人,而是玩家!
他们搭乘电梯到目的地楼层肯定没错,可他们绝对不会选择在15楼停留,不管是因为什么原因,除非电梯故障,不然肯定是选择搭乘电梯立刻远离15楼。
注视显示屏上的楼层数字,苏山鬼使神差的伸出手去,按动向下箭头的那个按钮。
显示屏上的数字旁,几乎就在一瞬间,浮现了一个向下的箭头,代表电梯在收到外部的指令后,就立刻开始了运行。
上面原本的楼层数字也一下子从15,变成了14,再到13。
数字越变越小,几乎不停的向着苏山现在所在的楼层接近。
如此一幕,苏山对于原本搭乘这部电梯的玩家报以悲观态度。
一段并不漫长的时间过后,电梯如此轻而易举的被他启动,里面原本的玩家肯定是不在电梯了。
常规意义上的离开,或者另一种“离开”
。
即死游戏着实恶劣,给出了个竞速规则的同时,没有为此添加任何的提醒义务,诸如排名通知之类。
现在搭乘电梯的玩家可能在抵达15楼前就成了死人,或者抵达之后才成为了死人,具体结果不得而知。
以他对于即死游戏认知,它不可能在规则上给予玩家任何明显提示。
否则的话,像是他前面想到的排名通知之类,此刻很容易让他做出判断,得到更多的信息。
如果放着这么一个大坑不挖,反而主动的要去帮玩家填上的话,那即死游戏就不可能是即死游戏了。
要是出了排名信息通知,可就没办法让玩家们心甘情愿的自己蹦下去!
电梯没有让苏山等待太久的时间,在一声清脆的提示铃声过后,电梯抵达,并在苏山的面前打开电梯门。
一如预料,电梯中空空荡荡,没有人,包括某种意义上由人民所遗留下来的碎片都没有。
十分的整洁,干净,看不出任何可疑之处。
:()即死游戏
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