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还不等文砚说什么,鹊舟就自行摇头否认道:“还是算了,一会儿该被网友说我们是为了圈钱了。”
文砚笑笑,问鹊舟:“那如果我一会儿换了三次人设都没换到我想要的话,我可以充钱吗?”
“不可以。”
鹊舟瞥了文砚一眼,“测试阶段,不支持使用钞能力的好吧。
你最好是别换。”
“嗯,不过如果抽到太离谱的东西我还是会换的。”
文砚说。
鹊舟狐疑地看他一眼,“比如?”
“万一那个人设是你讨厌的样子呢,那我肯定会换。”
文砚说。
“噫。”
鹊舟直接用胳膊肘给了文砚一下,说:“认真测试好吧,别想东想西的。
而且咱们做的是净化模式,干不了一点会被屏蔽的事情。”
文砚闻言顿感遗憾,“不考虑分级么?”
“已经分级了啊。
但是就算分级了,也得稍微限制一下吧。”
鹊舟说,“不然会有有心之人借此机会在游戏里胡作非为的吧,我们这又不是什么色情游戏。”
文砚自然知道这么个道理,但想想还是挺叫人遗憾的。
“哦对,还有一个选项是可以让你自主选择是否要在中途恢复记忆的。”
鹊舟说,“如果选择要恢复的话,就要选择在什么时候恢复。
如果是进入的其他玩家的世界,可以选择在其他玩家任务完成百分之多少的时候恢复,如果是自己开的新世界,就可以按照游戏内的时间来选,比如一天、两天、一周、一个月之类的。”
文砚表示明白,评价道:“这些选项设定要比原来的《世界魔方》人性化得多。”
“对,因为大家玩游戏肯定还是喜欢玩自己想玩的吧。
如果随机到的东西是玩家极其抗拒的,那游戏的乐趣就失去了。”
鹊舟道,“虽然游戏的卖点就是随机,但有时候还是得给人留一些余地吧。”
“你们作为玩家开局也会有这些选项么?”
文砚好奇。
鹊舟点头,“会,但不太一样。
我们是会随机到一些有关于世界设定的关键词,也是可以把不喜欢的词给换掉。
然后预期的游戏内时间也可以选择,比如一天、一周、一个月、一年这样,游戏会根据我们的选择来安排和这个选择相适应的任务的。
这样就不用怕一场游戏玩十年了。”
“你这次打算选择多长的时间?”
文砚问。
鹊舟想了想,答:“短一点的吧,太长了玩着累。
不过也不能太短了,那些一天两天就能结束游戏多半是类似于咱们玩的无限流副本的那种,有点费脑子。
我都已经连轴转这么久了,总不能玩个游戏还要继续费脑筋吧。”
“那就一个月好了,把它当成是一次难得的假期吧。”
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