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第16章 stage 1 战争准备(第2页)

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’增益效果本身就很变态,如果作为增益者的指挥官单位还能成长,那就太变态了。

所以他们限制了成长率。

这还不错。

不,冷静地看,非常好。

‘如果有什么小问题的话,那就是特性只能装备三个。

’这三个特性虽然很好,但如果都装备了,就不能使用其他特性了。

我看了看新获得的另一个特性。

看看吧。

[主命令lv1]-在战场上准确传达命令的能力。

更准确地传达指挥官的意图,使下属如臂使指。

这是关于部队控制的特性。

在游戏中,我可以轻松指挥数百、数千的部队,但这里是现实。

很难按照我的意图移动战场。

这似乎是一个让它变得更容易的特性。

‘这里甚至还有[地图制作]。

’所以总共有五个特性。

特性更换的冷却时间是24小时,因此似乎需要根据情况更换特性来应对战斗。

‘特性就到这里吧。

’据说解锁了队伍协同系统。

这也是我第一次见到。

[队伍协同]-指挥官职业特权。

-根据队伍成员的职业构成,队伍将获得能力值加成。

尝试不同的组合吧。

根据队伍成员的构成给予加成?我打开了协同列表,查看了最上面的一行。

[队伍协同列表]-骑士协同:根据队伍中编入的骑士角色数量增加物理防御力>(骑士2)双骑士:全体队员的物理防御力增加20。

>(骑士4)钢铁小队:全体队员的物理防御力增加50。

>(骑士5)不可破坏:全体队员的物理防御力增加90。

“哦。”

根据队伍构成获得额外能力值,就是这样。

随着游戏的进行,招募的英雄数量会增加,运营的队伍数量也会增加。

所有这些队伍都会根据组合获得协同加成。

“不错……”

这个系统本身就是指挥官职业的特权。

作为玩家的我亲自投入战场,没有比这更好的职业了。

我把为了杀死艾德而准备的撬棍静静地放回了壁炉里。

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