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而在最初始的时候,起点房间的左右两边房间其实都是错误的房间,无论开哪一扇都会死,所以最开始扔鞋子的男人死了。
而绿色光带环绕的那面墙壁上的门则更是绝对不能开,那面墙壁对应的是魔方外部,虽然理论上迷宫的出口就是出去,但是没可能把迷宫的进口同时设置为出口。
而之所以旁边的门后来在他们的开关门中变成正确了,完全是因为魔方还原的走向或者说恰巧两个正确的模块被拼在了一起。
那么在两扇门都可以走的情况下,为什么luck给玩家指的是墙壁上的门而不是天花板上的门?
随着魔方的还原,正确拼好的模块越多,一个房间相连接的安全房间也会越多,可是迷宫只有一个出口,可行的道路或许有很多条,但是最快到达出口的正确道路却只有一条,别忘了,迷宫游戏的3000积分的大奖励可是颁发给第一个出迷宫的玩家的。
所以,有没有一种可能,luck代表的不是“正确”
而是“安全”
,安全的门有很多但正确的门却只有一扇,luck只会告诉你一扇安全的门,而这扇门却并不代表着正确。
再结合迷宫游玩规则第四条,同一个房间只能停留两次,如果安全的房间不是正确的房间,最后玩家无路可走后势必会返回,那么玩家就十分有可能因为往返而违反迷宫游玩第四条规定最终受到惩罚,也就是被迷宫杀死。
和海盗船一样,如果没有多想规则之间的联系,那这就是个怎样都会死的恶毒游戏。
迷宫规则玩了一个巧妙的文字游戏,luck指引的只是那一步的幸运罢了,并不含有通关提示,至于之后玩家是否因为这一步提示而违反一个房间只能停留两次的规则,则与他无关。
死亡,是游乐园喜闻乐见的事情,这才是铁律。
可是,让安饶不明白的是,如果游乐园的终极目的就是让玩家死的话,为何不干脆一点抓大家来就直接处刑,为何要耗尽心力用如此迂回的方式,给人感觉……安饶厌恶地皱起眉,给人感觉好像是在玩弄。
就像一只猫漫不经心地玩弄抓到手的老鼠,看着它在自己的股掌之间惊慌失措、瑟瑟发抖、拼命逃窜、绝望哀求、痛哭流涕,然后等看够了老鼠为了求生而做出的各种丑态后,再轻飘飘地说一句“有点儿意思”
最后一掌拍死。
真是个令人恶心的地方啊。
“如果老大你的推论成立的话,那我们现在就是已经从绿色面,通过中转站似的红绿白面转移到了红色面上了对不对啊?”
苏鸣的脑子里已经开始转起了魔方。
“嗯,可以这么认为。”
也就是说,和无脸鬼孩的捉迷藏游戏结束后,大家被迷宫默认了自动向前走了一步,而不是后退亦不是停留在原地不动。
不过……
既然是迷宫默认地往前走了一步,为什么是红白房间呢?
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