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能跟这种杀戮怪物打成这样,看来我还是有点东西的……莫念如此想到。
但随后,右臂又传来一阵刺痛,将莫念的想法给打断了,甚至连风墙的青色光芒都暗淡了一点。
就是这光芒暗淡的瞬间,异形的尾巴直指莫念的眼睛而去。
虽然风墙暗淡了一下,却不代表异形的尾巴真的就能伤到莫念,最终,这尾巴还是被拦了下来,停到了莫念的眼前。
因为事情发生的太快,莫念这次甚至都没反应过来。
直到他看到异形的尾巴就在他眼前,充分感受到了这玩意儿的锋利程度,并且异形将尾巴缓缓收回之后,他才将将从右臂的剧痛之中回神。
万幸这次没出问题。
但莫念接下来是一点都不敢分神了,全神贯注盯着异形,防备异形的攻击,以防止自己不慎被暴起的异形所杀。
于是,时间就在这一人一怪物的高强度对峙中,静静地流逝。
随着时间流逝的,还有莫念的蓝量。
毕竟是用现在这个情况下他所拥有的最大的输出力度去控制和维持这个风墙,烧蓝的速度相当之快。
对于元素系异能者而言,维持和施放异能所消耗的蓝量完全不在同一个档次。
异能的施放是只需一瞬间的,脱手之后剩下的就不再需要过多控制了。
而维持异能则需要长时间强行将这些元素聚成一团形成相对稳定的状态,是需要异能者一直控制的。
莫念之前扔了那一大堆技能,又在天上飘了一分钟,再加上刚刚炸墙的那一个火拳,实际上剩余的蓝也就一半左右了。
剩下这一半的蓝,够不够在接下来这段时间里支撑他风墙的消耗,他自己心里其实也没底。
而且,像是元素系异能者和强化系异能者这种,主要利用精神力和体力战斗的群体,还会遇到另外一个弊端。
空蓝。
蓝量,取自游戏里的MP值之类的东西,因为大多是蓝色,所以称为蓝量。
实际上,这是异能者协会为了简化对于异能者的数值分析,将“可使用的异能量”
进行的的一个简称。
对于元素系异能者,蓝量就代指精神力,对于强化系异能者,蓝量就代表体力。
甚至对于某些技能施放有可释放次数的特殊异能者来说,蓝量就代表可释放次数。
但虽然取自于游戏,但实际上却并非是和游戏一样,用完了还能活蹦乱跳,像个没事人一样。
经过异能者协会的测算,以精神力和体力作为蓝量的异能者,在把蓝量消耗至10%之前,都还保有满额的战斗力,不会受到任何影响。
但在蓝量消耗到不足10%时,异能者会逐渐变得虚弱且无力,剩余蓝量越少,程度就越严重。
最后经过各种测试,以体力为蓝的异能者,会在剩余4%左右彻底虚弱,再也无法使用异能且无法动弹。
而以精神力为蓝的异能者会在蓝量剩余约15%时进入更加剧烈的头痛状态,在不足大概1%时,将直接陷入彻底的昏迷。
至于为什么没有血量或者血条之类的东西?因为异能者的生命力是完全无法量化的。
绝大多数异能者在受了伤之后战斗能力会大幅下降,而不像是许多游戏里,哪怕被砍的只剩一丝血皮,攻击力也依然不会受到任何影响,随时随地拥有躲开对方伤害反杀的可能性。
感受了一下她的位置,大概还有一分半左右。
莫念继续在这里,维持着风墙,忍受着右臂的剧痛,和异形对峙着。
蓝剩下两成左右了,自己真的能撑到她来吗。
莫念开始怀疑自己。
时间又过去了几十秒。
距离她来到这里,不到一分钟了。
莫念忽然有了希望,但也就是他燃起希望的这一瞬间,虚弱感,突然传遍了全身。
他的左手,再也无力举着撑在风墙后面,啪嗒一下,软了下来。
莫念的身体也随之软了下来。
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