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第6章 我一定要抓到皮卡丘(第2页)

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“宿主当前积分:2304点!”

2304点积分,这能做的事情可就太多了。

没有任何的犹豫,王炎首先用100积分完成了对自己设计师等级的提升。

“宿主消耗100点积分,游戏设计师等级成功提升为F级!”

“宿主当前可用游戏内存提升至50MB!”

“下一游戏设计师等级提升需要消耗积分:1000点!”

“宿主当前剩余积分:2204点!”

从G等级设计师提升到F等级,可用开发的游戏内存,从10MB提升到了50MB。

与此同时,从F等级提升到E等级,需要消耗的积分量,也随即而出。

“看来每提升一个设计师等级,需要消耗的积分是上一等级的10倍啊...”

简单的思虑一番,王炎果断使用1000点积分,再度提升了自己的游戏设计师等级。

“宿主消耗1000点积分,游戏设计师等级成功提升为E级!”

“宿主当前可用游戏内存提升至100MB!”

“下一游戏设计师等级提升需要消耗积分:10000点!”

“宿主当前剩余积分:1204点!”

事实证明,王炎的猜想没有错。

游戏设计师等级的提升,是呈10倍提升的。

至于游戏可用内存的增长,王炎有点没看明白。

从G等级提升到F等级,游戏可用内存提升至5倍。

但是从F等级提升到E等级,内存只提升到了2倍?

什么意思?

这增幅完全没有规律可循啊!

“系统任务派发,请宿主查收。”

似乎是不想让王炎在游戏内存增长的规律上,浪费太多的时间。

系统又一次派发了全新的任务:

“请宿主在系统商城内,使用积分兑换一次物品。”

“积分兑换物品现实销量超过100人次,可获得系统奖励。”

“系统奖励:500点积分!”

很明显,这次的系统任务依旧是类似于新手教程一般。

教导王炎如何合理的使用系统商城的积分兑换功能。

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