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但真空中没有阻碍,这些箭弹依然可以通过高密度和高速度对敌舰造成伤害。
我们假设宇宙中的战舰是到处乱飞的苍蝇。
你用步枪很难打中它,但是拿个苍蝇拍就很容易了。
苍蝇离你5米时,它一分钟可以跨越观察者140的视线范围。
而距离超过100米时,这个范围变成40。
当距离超过1k时,这个范围就剩下5。
通常情况下的太空作战范围在一光秒内,也就是三十万公里。
所以不怕你乱飞,你的所有运动轨迹都在我的攻击范围之内。
当然,弹幕射击还涉及弹药消耗博弈,舰队双向机动,弹幕主动防御和密度概率云等深奥理论。
但不可否认的是,这依然是目前运用最普遍的先发战术。
能够廉价高效的消灭同类,这类武器一向深受人类喜爱。
现在,密集的300弹幕,即将迎面撞上漫游者舰队。
为了逃命,brave让舰队沿着航向摆成“一字长蛇”
。
这是应对弹幕射击最简单的办法,舰队通过彼此重叠降低正面投影,来减少弹幕伤害。
但是一旦执行了这种战术,己方的直射武器射界就会大大降低,而且机动力也会跟着下降。
人家打那么多弹药图什么?不就逼着你变轨嘛?老练的舰队指挥官,从不奢望一轮齐射就能将对手带走。
因为弹幕射击的第二个重要作用,就是限制敌方运动并阻碍航向。
高速炮弹的运动轨迹是沿着两只舰队之间最短距离飞行的。
如果你是被射击一方,你准备怎么应对?一动不动?除非装甲厚的没边,不然直接被打烂。
垂直于弹幕方向,切线横跑?如果速度够还行,速度不够就是边跑边用脸接炮弹,然后被打成筛子。
面向弹幕直线跑?这倒是一种反击战术,但显然不适合现在的漫游者们。
背对弹幕直线逃窜?那你屁股可就露出来啦!
一般战舰的主推进器都在船身后部,一方面是做功效率高,一方面也是防止被打击。
你把脆弱的菊花露了出来,且不说挨一发就停车。
推进器巨大的辐射反馈,在雷达里可是如同黑夜的火炬般显眼。
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漫游者们现在就是这种情况。
追杀舰队的火控很快锁定目标,然后命令后方的愤怒级发射导弹和鱼雷。
高速制导武器可以绕过阻碍,在火控指挥下自行寻找敌舰弱点攻击。
但这里是无光带,一路上畅通无阻,甚至无需变轨。
如果没有意外,那么桃晓她们是肯定要遭遇“意外”
了。
漫游者的“一字长蛇阵”
排了上千米,才勉强将投影面积压缩在一万平方米内。
船队最末端是brave的座舰,凌冽级驱逐舰“好运老人”
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