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第31章 人类故土(第2页)

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但真空中没有阻碍,这些箭弹依然可以通过高密度和高速度对敌舰造成伤害。

我们假设宇宙中的战舰是到处乱飞的苍蝇。

你用步枪很难打中它,但是拿个苍蝇拍就很容易了。

苍蝇离你5米时,它一分钟可以跨越观察者140的视线范围。

而距离超过100米时,这个范围变成40。

当距离超过1k时,这个范围就剩下5。

通常情况下的太空作战范围在一光秒内,也就是三十万公里。

所以不怕你乱飞,你的所有运动轨迹都在我的攻击范围之内。

当然,弹幕射击还涉及弹药消耗博弈,舰队双向机动,弹幕主动防御和密度概率云等深奥理论。

但不可否认的是,这依然是目前运用最普遍的先发战术。

能够廉价高效的消灭同类,这类武器一向深受人类喜爱。

现在,密集的300弹幕,即将迎面撞上漫游者舰队。

为了逃命,brave让舰队沿着航向摆成“一字长蛇”

这是应对弹幕射击最简单的办法,舰队通过彼此重叠降低正面投影,来减少弹幕伤害。

但是一旦执行了这种战术,己方的直射武器射界就会大大降低,而且机动力也会跟着下降。

人家打那么多弹药图什么?不就逼着你变轨嘛?老练的舰队指挥官,从不奢望一轮齐射就能将对手带走。

因为弹幕射击的第二个重要作用,就是限制敌方运动并阻碍航向。

高速炮弹的运动轨迹是沿着两只舰队之间最短距离飞行的。

如果你是被射击一方,你准备怎么应对?一动不动?除非装甲厚的没边,不然直接被打烂。

垂直于弹幕方向,切线横跑?如果速度够还行,速度不够就是边跑边用脸接炮弹,然后被打成筛子。

面向弹幕直线跑?这倒是一种反击战术,但显然不适合现在的漫游者们。

背对弹幕直线逃窜?那你屁股可就露出来啦!

一般战舰的主推进器都在船身后部,一方面是做功效率高,一方面也是防止被打击。

你把脆弱的菊花露了出来,且不说挨一发就停车。

推进器巨大的辐射反馈,在雷达里可是如同黑夜的火炬般显眼。

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漫游者们现在就是这种情况。

追杀舰队的火控很快锁定目标,然后命令后方的愤怒级发射导弹和鱼雷。

高速制导武器可以绕过阻碍,在火控指挥下自行寻找敌舰弱点攻击。

但这里是无光带,一路上畅通无阻,甚至无需变轨。

如果没有意外,那么桃晓她们是肯定要遭遇“意外”

了。

漫游者的“一字长蛇阵”

排了上千米,才勉强将投影面积压缩在一万平方米内。

船队最末端是brave的座舰,凌冽级驱逐舰“好运老人”

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